Project Inoh Tadataka
EXCLUSIVE BBS



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担当ゾーン 管理人
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2004/03/20 18:51:30  パスワード:
担当するゾーンの申請をお願いします
担当したいゾーン名を題名にしてこの発言にレス付けて下さい
基本的に早い者勝ちでお願いします

Re: 担当ゾーン MiRimRat
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2004/03/24 02:35:32  パスワード:
ネオク高原に手をつけています。
まだ一部、作りかけです。キャラも弱いので無理なところは後回し。
とりあえずネオクの人が渓谷まで行くのに迷わないように早めにガンバリマス。

途中経過の画像を追加しました。


変換ツールに_head.txtが入っていないようです(エラーが出ます)。
popup viewer highland.jpg(11KB) popup viewer highland.mqo(89KB)
highland.jpg

すみません、変換ツールUPし直しました 管理人
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2004/03/24 21:50:52  パスワード:
> 変換ツールに_head.txtが入っていないようです(エラーが出ます)。

すみません、うっかり入れ忘れてました
変換ツールをUPし直しました

ついでにここにも足りなかった「_Head.txt」だけ貼り付けておきます
m(_ _)m
popup viewer _Head.txt(1KB)

ビスク中央 管理人
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2004/03/25 21:53:40  パスワード:
ビスク中央を測量しました

これからポリゴン張りを行います
popup viewer BsqCentral.gif(13KB)
BsqCentral.gif

現況 管理人
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2004/03/31 00:03:08  パスワード:
3D-CGのソフトいじるの久しぶりなんで、メニューの位置とか既に忘却の彼方…
意外に感覚戻らなくて苦戦してます (;´Д`)
ポリゴン張りは終わって目立つオブジェクトの配置なんですけれど、現在↓に添付した
画像の様な状況です
あとはビクトリアス・サークルの4体の銅像の配置が待っているのですが…
popup viewer BsqCentral02.jpg(23KB)
BsqCentral02.jpg

完成 管理人
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2004/04/04 10:18:48  パスワード:
ビスク中央エリアのジオラマ、完成したので「Diorama」ページの方にアップしました
ビクトリアス・サークルの4体の石像のせいもありますが、想像通り凄い手間がかかってます
この調子じゃ今cβ中に一通りのマップ作るのどう見ても不可能ですね
ま、仕方ないので来たるべきOpenβもしくは商用サービスで引き続いて頑張りましょう

それと、今後公開するデータの雛形という事で、こうした方が良いという意見があったら
宜しくお願いします

イプス峡谷 kundali
 
2004/10/25 10:33:02  パスワード:
いつまでも放置というのもアレなので、ぼちぼちまた作ります
まだ測量も始めたばかりですが…
popup viewer ips.gif(11KB)
ips.gif

イプス峡谷2Dマップ kundali
 
2004/11/04 09:35:33  パスワード:
改訂版&白地図版です
popup viewer Ips2Da.gif(33KB) popup viewer Ips2Db.gif(21KB)
Ips2Da.gif Ips2Db.gif

立体化作業開始 管理人
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2005/01/31 23:38:24  パスワード:
公式からリンクのお願いメールが来たのを記念(?)して
サボっていたサイト更新をボチボチやらなきゃということでイプスの立体化作業を始めました
とりあえず岩を中心にマップ上のオブジェにポリゴンを張りましたが、予想以上の手間です
こりゃ完成はかなり先になりそうかな…(´・ω・`)
popup viewer ips_poli1.jpg(66KB)
ips_poli1.jpg

まだまだ途中 管理人
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2005/02/28 15:01:45  パスワード:
立体化作業、まだまだ途中です
途中だけど、こんな感じです

http://moonoverthecastle.dyndns.org/tmp/test01.html

先は長い(;´Д`)


プロジェクトメンバー募集スレ 管理人
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2004/03/10 22:19:42  パスワード:
立体地図作製共同作業部会、「プロジェクト伊能忠敬(P.I.T.)」のプロジェクトメンバーを募集します

P.I.T.の説明ページをお読みになった上で当プロジェクトにご協力いただける方は、題名を「立候補」としてこの記事への返信という形で投稿をお願いいたします

既に立候補してます MiRimRat
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2004/03/12 12:49:18  パスワード:
これ、出来上がった地図の著作権や利用のライセンス?とかはどうしますか?
前の地図サイトはその辺明らかにしてなくて、利用を「遠慮」していたようでしたが。
利用というのは、ワラゲの動きを説明するための白地図とか、鉱石地図への流用とか、です。
ここへのリンクの義務以外はフリーで使えると良いと思うんですが。

あと、2度手間になるかもしれませんが、MoEで新Mapが追加されていた場合、
雑でもいいので、できるだけ早く、おおざっぱに座標取ってしまいませんか?
○○のクエストはどこ?とかの話題が出てる時、第三者が
地図に点を打って「ココ」とかやって画像版に貼る、
というような運用をできるようにしたいです。


ともかく、早い内に M:RA TEMPLA や 2ch本スレからの【地図】サイトとして、
最新の地図を作る動きのあるここをリンクできるようになると良いな、と思ってます。


活動の方向性などの議論 管理人
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2004/03/12 19:46:23  パスワード:
MiRimRatさんがメンバー募集スレの方で問題提起していらっしゃいますが、あのスレで
議論を続けるのもアレなので、新しいスレ立てますね

>これ、出来上がった地図の著作権や利用のライセンス?とかはどうしますか?
>前の地図サイトはその辺明らかにしてなくて、利用を「遠慮」していたようでしたが。
>利用というのは、ワラゲの動きを説明するための白地図とか、鉱石地図への流用とか、です。
>ここへのリンクの義務以外はフリーで使えると良いと思うんですが。

>あと、2度手間になるかもしれませんが、MoEで新Mapが追加されていた場合、
>雑でもいいので、できるだけ早く、おおざっぱに座標取ってしまいませんか?
>○○のクエストはどこ?とかの話題が出てる時、第三者が
>地図に点を打って「ココ」とかやって画像版に貼る、
>というような運用をできるようにしたいです。

>ともかく、早い内に M:RA TEMPLA や 2ch本スレからの【地図】サイトとして、
>最新の地図を作る動きのあるここをリンクできるようになると良いな、と思ってます。

データの再利用については同感です
折角手間暇をかけてデータを作るわけですから再利用できる物はどんどんしていただいた方が良いと思います
当サイトへのリンク表示義務というのは良い考えです、それで行きましょうか
測量した座標データからの2Dマップ作成が、実際の所どの程度の手間になるのかは判りませんがそれも是非提供していきたいですね
画像形式もビットマップ形式の他に、出来ればベクトル形式のデータで提供できればと思います
その為にどのようなソフト・ツールを利用するかは要研究ですが…

新ゾーンのデータ優先は当然ですが、問題は果たしてそのゾーンへ赴くのにどれだけキャラを成長させる必要があるか、ですね

参加者にとっての敷居 MiRimRat
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2004/03/13 22:40:34  パスワード:
PITの趣旨〜編集を読んでの感想ですが、やたら「難しい」と感じます。
できる範囲で分担してやる、というスタイルの方が良くないですか?

基本的に、大勢の協力が必要なのは、
「壁際(や、谷底、稜線)を歩きながら、角になってるところで/locをする」
この部分だと思います。

私は3Dソフト弄ってるのが楽しいので良いのですが、その部分までセットにして
「やって戴きたいこと」とするのは敷居を高くしてしまうのではないかと心配です。

作業分担について 管理人
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2004/03/14 09:00:30  パスワード:
> PITの趣旨〜編集を読んでの感想ですが、やたら「難しい」と感じます。
> できる範囲で分担してやる、というスタイルの方が良くないですか?

そうですね、測量を行う人間とそれをポリゴン化する人間は同一である必要はないかも知れません

> 基本的に、大勢の協力が必要なのは、
> 「壁際(や、谷底、稜線)を歩きながら、角になってるところで/locをする」
> この部分だと思います。

これについては複数人で測量を行うと、その測量データを合わせたときに頂点座標とそれを結ぶ辺が多重化して編集作業が困難になります
ポリゴン化作業を行う人間の負担を考えると、残念ながら一つのゾ−ンの測量は一人の担当者にお願いする方が良いと考えます

> 私は3Dソフト弄ってるのが楽しいので良いのですが、その部分までセットにして
> 「やって戴きたいこと」とするのは敷居を高くしてしまうのではないかと心配です。

たしかに、ただでさえメンバー集まりにくそうなのだから、少しでも敷居は低くした方が良いですね、説明ページ修正しておきます

Re: 作業分担について MiRimRat
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2004/03/14 16:49:39  パスワード:
> これについては複数人で測量を行うと、その測量データを合わせたときに頂点座標とそれを結ぶ辺が多重化して編集作業が困難になります

なるほど。1Mapを複数で測量すると「編集」の作業が面倒になるだけなんですね。
やるからには一つのマップを丸々全部やるか、明確に「ここからここまでは誰々」と
分割しないといけないわけですか。町中とかの小さいマップなら手伝い易いかな。


チュートリアル代わりのエイシスのデータ、提供ありがとうございます。
説明を読みながら実際に触ってみるのが一番わかりやすいですね。
練習練習…。

作業の開始とか 管理人
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2004/03/20 18:58:48  パスワード:
座標ログ変換ツールを公開したので、一応作業開始の段取りが整いました
が、やはり測量なんかよりゲームプレイもしたいのが人情です
また、ある程度強くならないとゾーンをくまなく歩く事なんてできないですしね
本プロジェクトは強制ではないのでいつ始めるかは各自に任せます

自分自身は、とりあえず、マクロエディタの方を先に何とかしたいと思うので
測量に取りかかるのは少し遅れそうです


座標ログ変換ツール 公開 管理人
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2004/03/20 18:47:03  パスワード:
MoEでもちゃんと座標ログの変換が出来ることが確認できたので
「測量」のページに変換ツールを公開しました

協力者の方々、宜しくお願いいたします


ポリゴン張り練習用データ 管理人
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2004/03/14 09:06:38  パスワード:
メタセコイアでの編集作業の練習用に、旧RAβ1エイシスケイブの測量データをメタセコイア形式に変換した物を置いておきます
自由にダウンロードしてお使いください

P.I.T.用のこの掲示板は各人の作業データのやりとりのためにアップローダーも兼ねています
popup viewer AsithSurveyDat.zip(29KB)



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スキン: デフォルトスキン Ver.1.03LEV-BBS Ver.1.23 (C) LEVTEX